Le monde de Dol

Publié le par camus

 

Un petit tour sur Dol

 

Visite guidée d'un monde fantastique

 

 

 

 

Je ne pensais pas que mon précédent article

interesserait autant de monde, ça tombe bien car

j'avais l'intention de publier une suite à cet article.

L'occasion de vous faire découvrir un univers que

je connais comme ma poche et que bien qu'il ne soit

pas réel, a su trouver une place bien particulière

dans mon coeur.

 

 

visuels provenant de l'excellent site francophone www.ffdream.com/

 

 

 

Présentation :

 

 

Dol est le monde dans lequel se déroule le scénario

de Final Fantasy VIII, son nom n'est mentionné à

aucune reprise dans le jeu. Cette planète qui

possède une apparence similaire à la Terre est en

fait beaucoup plus modeste de taille, il existe trois

continents ainsi que quelques archipels, sans oublier

une lune qui apparait à toute heure de la journée.

 

 

 

Galbadia

 

 

Galbadia est le continent Occidental de ce monde,

il se trouve à l'Est et est découpé en plusieurs provinces,

la république de Galbadia, le duché de Dollet, la république

libérale de Timber et le comté de Winhill. Voici une petite

visite de tous ces pays.

 

 

 

République de Galbadia

 

capitale : Deling City

régent : Winzer Deling

 

 

Deling City est la capitale de la république de

Galbadia, c'est la plus parisienne des villes de ce

monde, elle est dessinée sur une place circulaire avec

une grande arche en son centre et n'est pas pour nous

rapeller la place de l'Etoile. Le palais présidentiel fait

face au monument, tout comme la gare à l'opposé. Ses

rues commerçantes et son hotel chic font bel et bien

référence à la capitale française. Le manoir Caraway

est une belle preuve de la richesse architecturale

de la cité, la ville possède également une station service,

des égouts, des jardins ainsi qu'un réseau de bus

circulant dans toute la ville.

 

 

 

Deling

la grande arche

 

 

Deling City

la rue commerçante

 

 

Egouts

les égouts

 

 

Galbadia Hotel

le grand hotel de Galbadia

 

 

Manoir Caraway

le manoir Caraway

 

 

Gare de Deling

la gare centrale

 

 

La gare de Deling City permet de relier deux

autres sites, l'université de Galbadia et la prison

du désert. Si la prison est avec la base de missiles,

la propriété exclusive de l'armée Galbadienne, il

en est tout autre de l'université qui possède un statut

de quasi autonomie, dirigée par Martine, c'est en fait

un vaisseau refuge abritant des mercenaire idéalistes.

 

 

 

Base de Missiles

la base de missiles intercontinentaux

 

 

Gare de Galbadia

la gare de Galbadia Ouest

 

 

Gare du Desert

la station du Désert

 

 

Université de Galbadia

université de Galbadia

 

 

Prison du Desert

la prison du Désert

 

 

Il existe deux endroits plus ou moins mystiques à

Galbadia, la tombe du Roi Inconnu est un labyrinthe

en ruines laissé à l'abandon, elle se situe à l'extrémité

de la Péninsule des plaines Galbadienne. La forêt de

Galbadia est une petite forêt entre deux plateaux

servant de frontière entre Galbadia et Timber.

 

  

 

Tombe du Roi Inconnu

la tombe du Roi Inconnu

 

 

Foret de Galbadia

la forêt de Galbadia

 

 

République de Timber

 

capitale : Timber

régent : Inconnu

 

 

Timber est une petite république dont la principale

richesse se trouve être dans les forêts du pays.

Annexé depuis peu par l'armée Galbadienne, le

pays se retrouve entre deux feux, la loi martiale de

Galbadia ou le libéralisme exacerbé des éco-terroristes

dont le groupe le plus actifs se nomme Les Hiboux de

la Forêt. Timber est une ville puisant ses références

architecturales dans les cités d'Europe centrale avec

ses toits de tuiles et ses colombages, la ville possède

quatre gares reliant respectivement les villes de

Balamb, Timber, Deling City ainsi que la prison du

désert. Anciennement la ville possédait une voie reliant

Horizon et Esthar avant d'être définitivement fermée.

  

 

 

Timber

la station de télévision de Timber

 

 

Timber est une ville très riche, on peut y voir

outre quelques boutiques et un hotel, une station

de télévision qui fait la fierté du pays, un grand pub,

une maison de presse, siège des journaux Timber

Maniacs et quelques habitations pittoresques. N'allez

pas croire que le pays n'est composé que d'une ville

(enfin si mais bon), il existe une station ferroviaire

sur la ligne Timber/Dollet, East Academy, elle se trouve 

aussi près de la forêt de Galbadia et de l'université du

même nom. A ne pas oublier, le lac Obel, habité par

une étrange créature.

 

 

 

Le comté de Winhill

 

capitale : Winhill

régent : Inconnu

 

Winhill est une petite province autonome au sud

du continent Galbadien, havre de paix reculé de la

civilisation, on y trouve des champs de fleurs par

dizaine, pas étonnant que la capitale soit appellée la

ville des fleurs. Winhill est un village composé d'un

manoir, d'une auberge, d'un restaurant, d'un petit

port de pêche au bord d'un ruisseau, d'un fleuriste,

d'une église et d'une boutique sans oublier quelques

maisons par ci par là.

  

 

 

Winhill

la partie sud du village

 

 

Le pays est une vallée encaissée protégée par

des montagnes aux flancs abruptes, outre les

fleurs, on peut aussi y trouver des chocobos (sortes

de poussins géants pouvant servir de montures)

ainsi qu'un site naturel d'obervation en ufologie.

En effet on raconte qu'une mystérieuse soucoupe

volante passe de temps à autre au sud du pays.

 

 

 

Le duché de Dollet

 

capitale : Zuma Beach

régent : Inconnu

 

Dollet est une petite province au nord de Galbadia,

outre que ce pays possède le seul et unique port du

continent, la capitale possède dans ses hauteurs,

une tour satellite émettrice, la seule existante en ce

monde. Dollet est un donc un endroit stratégique

de la plus haute importance pour Galbadia. Zuma Beach

possède plusieurs influences architecturales, on y

retrouve un style classique proche proche des beaux

quartiers parisiens mais aussi un style beaucoup plus

baroque et tape à l'oeil que l'on pourrait admirer à Rome.

  

 

 

Dollet City

la place de la ville

 

 

Dollet

la même place vue de l'étage d'un immeuble

 

 

Zuma Beachla rue commerçante

 

 

Statues, mosaiques, colonnes, dômes, flèches,

fontaines, un mélange des genres qui tendent à

prouver que Dollet (ou Zuma Beach) est une ville

qui se cherche encore, probablement parce que la ville

a été reconstruite il y a peu suite à la bataille opposant

les forces galbadiennes à la coalition entre Dollet et Balamb.

Un hotel, une banque, un restaurant, des boutiques, un pub,

une station service, un port, un atelier, il fait bon vivre à

Dollet et l'ambiance rose bonbon pourrait vite vous conquérir.

 

 

 

Tour Satellite

la tour satellite

 

 

Mis à part le port de Dollet - Zuma Beach, on ne peut

pas dire qu'il y ait grand chose à visiter, la gare de

Dollet se trouve à l'extérieur de la ville, tandis que la tour

satellite se trouve dans les montagnes derrière le port.

 

 

Esthar

 

Esthar est le contient oriental, le plus vaste de la

planète, il abrite trois nations, celle d'Esthar, celle de

Trabia et celle de Shumi. Commençons donc par la plus

puissante et la plus étendue, Esthar, véritable puissance

militaire et scientifique qui veut dominer le monde

d'une manière plus discrète que Galbadia.

 

 

La république d'Esthar

 

capitale : Esthar

régent : Laguna Loire

 

 

Esthar est une ville gigantesque s'étalant sur des

kilomètres à la ronde, véritable monstre de technologie,

tout n'est que verre et néon. Les couleurs pastels

rendent les lieux plus agréables visuellement car je

trouve cette ville froide et triste, le palais présidentiel se

dresse au centre de la cité futuriste, seul l'aérodrôme

high tech concurence la hauteur démesurée de l'édifice.

Un centre commercial abrite toutes les boutiques de la

ville, le centre-ville est une sorte de balcon qui nous

offre un joli panorama. Enfin il y a le laboratoire du

professeur Geyser et le métrotube, histoire de

voyager plus vite en ville.

 

 

 

Esthar

 

 

Esthar possède aussi sa station service à l'entrée

de la ville afin de se procurer un véhicule pour

traverser les immenses plaines désertiques. Plusieurs

installations brises la monotonie du paysage, le

laboratoire de Lunatic Pandora, la base de lancement

et de recherche spatiale : Lunar Gate, le receptacle

Tears Point, installation technologico-mystique pour

intercepter la Larme Sélénite et puis le mausolée d'Esthar,

véritable prison pour les sorcières du jeu... sans oublier

la titanesque et monstrueuse Lunatic Pandora, monolithe

de plusieurs kilomètres de haut surplombant Tears Point

telle une épée de damoclès.

 

 

 

Labo de Lunatic Pandora

le laboratoire de Lunatic Pandora

 

 

Lunar Gate

la base de lancement de Lunar Gate

 

 

Mausolée d'Esthar

le mausolée d'Esthar

 

 

Tears Point

Tears Point, le centre de réception de la Larme Sélénite

 

 

Lunatic Pandora

l'intérieur de Lunatic Pandora

 

 

Esthar a beau posséder une architecture futuriste

et froide, elle n'en a pas moins des références

architecturales très prononcées. Elles nous viennent

du moyen-orient, il n'y a qu'à regarder les croissants

de lune (références à l'Islam) et les flèches du

mausolée et du laboratoire pour songer aux minarets.

Sans oublier ces alignements de maisons aux toits

plats qui ressembleraient presque aux vieux quartiers

des souks. Les installations hors de la ville sont comme

des oasis perdus au milieu du plaine sèche et aride.

 

 

 

Gare d'Esthar

la gare quasi désaffectée d'Esthar

 

 

Lac Salé

le lac salé

 

 

Esthar possède deux provinces plus ou moins

détachées, celle du lac salé, un endroit desert qui

hostile qui sépare la cité de la côte. Il existe une

ancienne gare sur le littoral d'Esthar, elle désservait

la ligne Esthar / Horizon / Timber. La région du nord

est est tout aussi déserte, un part une forêt de chocobos

et une île pleine de sources de magie, elle séparée de

Trabia par un étroit canyon.

 

 

Territoire spatial d'Esthar

 

capitale : Station Orbitale

régent : Professeur Piet

 

La superpuissance a aussi son pied à terre dans le

cosmos puisqu'il existe une station orbitale entre la

Terre et la lune, elle a été établie pour surveiller la

prison spatiale ou a été enfermé la sorcière d'Esthar,

Adel qui dirigeait la province d'Esthar. Il existe aussi

un vaisseau nommé Hydre qui dérive dans l'espace, il

servira de moyen de transport par la suite. N'oublions

pas la lune qui tient un rôle important bien que l'on y pose

jamais les pieds, c'est de là que partira la Larme Sélénite

qui dévasta le continent de Centra, la prochaine Larme

Sélénite qui délivrera Adel et qui dévastera Esther

tombera également de la lune.

 

 

 

Station orbitale

la station orbitale

 

 

Prison orbitale

la prison d'Adel

 

 

Hydre

l'intérieur de l'Hydre

 

 

La république de Trabia

 

capitale : Université de Trabia

régent : Inconnu

 

 

Trabia est la péninsule nordique qui occupe la partie

polaire du continent d'Esthar, c'est une région

montagneuse quasi déserte, seule deux forêts de

chocobos peuvent abriter une vie autre que celles

des créatures monstrueuses pullulant sur Dol.

L'université refuge de Trabia était le fleuron de la

province est servait de capitale jusqu'à ce que les

missiles galbadiens vinrent frapper la région creusant

un immense cratère et transformant l'université

à l'état de ruines.

 

 

 

Université de Trabia

l'université de Trabia

 

 

Mais tout n'est pas mort à Trabia, une bonne partie

des élèves occupent encore les lieux et un formidable

élan de solidarité s'est propagé à travers les murs de

l'édifice. En dehors de l'université, il existe un site

naturel d'observation ufologique ainsi qu'un canyon

qui aurait abrité le tournage d'un film, il sert de

frontière entre Esthar et Trabia.

 

 

 

Canyon de Trabia

le canyon de Trabia

 

 

La seigneurie de Shumi

 

capitale : Shumi Village

régent : Grand Chef Shumi

 

 

A l'ouest de Trabia, il existe une île très importante,

puisqu'elle est la troisième province indépendante

d'Esthar, une île qui possède sa forêt de chocobo et

sa capitale, Shumi Village est une mine à première vue

ainsi qu'un site mystique, le village se trouve bien

profondément enfouie sur terre. Quelques maisons, un

hotel, une boutique, un atelier, une mare, la maison

du chef, un petit paradis au calme et dont l'architecture

fait penser aux yourtes des steppes russes ou

mongoles tout en ressemblant à des carapaces animales.

 

 

 

Shumi Village

le village Shumi

 

 

Foret de Chocobo

la forêt de Chocobos

 

 

 

Union des Iles Libres

 

 

Il existe entre Galbadia et Esthar, deux nations

libres, n'appartenant pas aux deux super-puissances,

l'Histoire veut que la civilisation de Centra quitta le

continent pour se séparer, l'une à l'ouest (Galbadia)

et l'autre à l'est (Esthar), ceux qui n'ont voulu

suivre les deux groupes ont occupés les îles du milieu.

 

 

Fédération Militaire de Balamb

 

capitale : Balamb

régent : Cid Kramer

 

 

Balamb est un archipel dont la principale île

couvre la totalité de la population de cette fédération,

le port de Balamb est un joli village de pêcheur qui

dû s'agrandir après l'édification de l'université de

Balamb qui forme l'élite du SEED, des mercenaires

idéalistes devant combattre les sorcières maléfiques

pour la paix mondiale. Balamb possède sa gare et sa

ligne férroviaire transcontinentale reliant l'île à Timber.

Il existe quelques boutiques et et quelques maisons à

visiter sans oublier l'hotel et la station service. Un village

aux faux airs de petit port méditerranéens, un havre de

tranquilité qui fait songer à la Grèce ou à Chypre.

 

 

 

Balamb

la rue principale de Balamb

 

 

Balamb City

le port de Balamb

 

 

L'université est un vrai joyau situé au centre de

l'île, elle possède deux étages, un rez de chaussé,

un sous sol ainsi qu'une plate forme et un balcon, c'est

l'université la plus chaleureuse du jeu et c'est aussi

notre point de départ et notre QG pendant une bonne

partie du jeu. On y trouve une infirmerie, un campus,

une cafétéria, des dortoirs, un parking, une serre de

combat ainsi qu'une bibliothèque, sans oublier la salle

de classe, le bureau du proviseur et le temple

situé en sous-sol.

 

 

 

Université de Balamb

la rotonde au rez-de-chaussé de l'université de Balamb

 

 

Mine de Souffre Entrée

l'entrée de la Mine de Soufre

 

 

Mine de Souffre

le coeur de la Mine de Soufre

 

 

N'oublions pas la mine de soufre et les entrailles

de l'île qui enserrent le moteur du vaisseau refuge

qu'est l'université. C'est un endroit très plaisant ou

l'on peut y faire beaucoup de choses, étudier sur

son ordi-pupitre, s'entrainer dans la serre, jouer aux

cartes, se reposer et faire la queue à la cantine pour

espérer manger des bretzels à moins que la préparation

de la fête de fin d'année au campus vous branche plus.

 

 

Etat Libre d'Horizon

 

capitale : Horizon

régent : Maire Dobbs

 

 

Horizon est une cité atoll en même temps qu'une

cité état, elle est entièrement artificielle, composée de

ponts de ferrailes, de citernes, de blocs de béton, de

divers débris et autres matériaux de récupération. Cité

circulaire édifiée au pied de l'autopont, un pont ferroviaire

titanesque reliant les deux continents. Le centre de la ville

abrite la mairie, véritable îlot perdue au milieu d'une

immense caldéra de panneaux solaire alimentant la ville.

Il existe un petit port de plaisance ainsi qu'un port

industriel ou accostera l'université de Balamb.

 

 

 

Horizon

la rue principale et le port de plaisance

 

 

On y trouve des trains abandonés gisant sur des

voies désaffectées, la gare d'Horizon est déserte

depuis qu'Esthar a fermé ses frontières alors que

Galbadia devenait de plus en plus expensif.

L'autopont reste la seule attache solide aux deux

continents, les bateaux en provenance de Dollet et

de Balamb desservent de temps à autre Horizon

considéré comme un port d'attache libre de

toute restrictions martiales.

 

 

 

Autopont

l'autopont ou ne circulent ni les voitures et ni les trains

 

 

Centra

 

 

Centra est le continent sud de Dole, une énorme

île tout en longueur s'étale sur la partie méridionale

du continent, l'île au nord est assez conséquente elle

aussi mais elle est fragmentée par un gigantesque

cratère, vestige de l'impact de la dernière Larme

Sélénite. Centra abritait une civilisation florissante

avant d'être divisée et séparée sur les autres continents.

 

 

Centra Nord

 

capitale : Ruines de Centra

régent : Odin

 

 

Un archipel d'îles aux falaises abruptes et aux pics

ascérés, une forêt de chocobos se situe sur

l'excroissance la plus au nord de l'île, une tour en

ruines fait office de capitale bien qu'elle ne soit

habitée que par des créatures terrifiantes, la partie

basse est sous le contrôle de Tomberry Senior alors

que la partie haute est sous la surveillance d'Odin, le

maître des lieux qui officie dans l'ombre en compagnie

de gargouilles et d'architectures ubuesques. Le reste de

Centra est désert hormis une carrière qui serait le premier

refuge de Lunatic Pandora, un lieu sous le contrôle d'Esthar

au temps ou Adel gouvernait encore.

 

 

 

Ruines de Centra

Tour en ruines

 

 

Lunatic Pandora Centra

le refuge de Lunatic Pandora dans les carrières

 

 

Carrière de Centra

la carrière de Centra

 

 

Le navire des Seeds d'Edea, les SEEDS blancs est

le seul lieu habité de l'archipel, il est accosté dans

l'une des criques des îles de la Main, il restent neutres

et veulent protéger Ellone, une jeune fille aux dons

surprenants, de la menace des sorcières voulant

convoiter son étrange pouvoir.

 

 

 

Navire Seeds Blancs

le navire des SEEDS blancs

 

 

Centra Sud

 

capitale : Orphelinat d'Edea

régent : Edea Kramer

 

 

La province sud est surtout composée de la grande

île qui s'étend d'est en ouest, l'île est elle même divisée

en deux, la partie occidentale se termine par le cap de

l'espoir, là ou se trouve l'orphelinat d'Edea aujourd'hui

en ruines. On y trouve un champ de fleur, une plage,

le batiment de l'orphelinat ainsi qu'un phare, plus à

l'est on y trouve une forêt de chocobos.

 

La partie à l'est est composée de deux forêt de chocobos

ainsi qe d'une île gardé par un cactus gigantissime appelé

Pampa Senior. N'oublions pas qu'il existe une aire

d'atterissage non loin d'un site d'observation ufologique.

Perdue au milieu de l'océan, l'île mobile de Deep Sea,

renferme des monstruosités d'une puissances incroyable,

les griffons, sensées veiller sur le sommeil de leur roi,

le terrible dragon Bahamut.

 

 

Ile Mobile

l'île mobile de Deep Sea

 

 

Lieu d'aterrissagele site d'atterissage au nord de l'île Pampa

 

 

Cap de l'Espoir

le cap de l'Espoir

 

 

Orphelinat

l'orphelinat dans le passé

 

 

Orphelinat Futur

l'orphelinat au présent

 

 

Orphelinat Fleurs

le champ de fleur

 

 

L'influence architecturale est carrément

grecquo-romaine, classique et antique avec ses

colonnes, ses allures de temple grec et ses sycomores

bien verts. C'est à cet endroit que les deux héros du

jeu, Squall et Linoa se donneront la promesse de

toujours se retrouver ici dans le cas ou ils seraient

séparés...c'est aussi l'endroit qu'à choisi Ultimécia, la

puissante sorcière du futur pour amarer son vaisseau

citadelle gothico-romantique inspiré de la littérature

fantastique du XIXème siècle. Un endroit terrifiant et

dangereux qui marquera le dernier lieu à visiter dans le jeu.

 

 

Citadelle Ciel

la citadelle d'Ultimecia

 

 

Citadellele salon gardé par Trauma (Flotix)

 

 

Citadelle Armureriel'arsenal gardé par Attila

 

 

Citadelle Cathédralela cathédrale gardé par Minotaure

(Monarch dans le futur)

 

 

Orgue Ultimecia

la cathédrale de la Citadelle

 

 

Horloge Ultimecia

l'horloge gardée par Acarnan (Bahamut dans le futur)

 

 

Un édifice monstrueux et angoissant semblant épier

vos moindre faits et gestes jusqu'à annihiler vos pouvoirs

et votre vitalité dans les pièces sont gardés par de

puissantes créatures aussi redoutables que maléfiques,

Mithra le Sphinx garde l'escalier du hall, Acron protège

le sous-sol, Krystal se tient sur le balcon et Trauma

hante le salon, n'oublions pas le terrible Attila caché dans

l'arsenal ou bien le terrifiant Agammemnon tapi au fond

des cachots. Le bestial Fabryce semble s'être fait un

garde manger dans la remise alors qu'Acarnan protège la

tour de l'horloge fesant face à la chambre d'Ultimecia,

la terrible sorcière du futur accompagnée de sa créature

Cronos. Il serait dommage de louper Minotaure, une

créature quasi indestructible que l'on peut faire

apparaitre dans la cathédrale.

 

 

Références mythologiques des Guardians

Forces (invocations) accompagnant l'aventure :

 

1 Golgotha (BGU) : Oiseau foudre inspiré du serpent à plumes Quetzcoalt,

son nom fait référence au mont biblique.

2 Shiva (BGU) : Déesse de la glace, son nom provient d'une des plus

puissantes divinités du panthéon hindoue.

3 Ifrit (Mine de Soufre) : Démon de feu inspiré des djinns maléfiques

dans les mythes de l'Islam.

4 Ondine (Tour Satellite) : Sirène inspirée du récit d'Andersen dont le

nom fait référence aux créatures des cours d'eau.

5 Nosferatu (Aladore) : Démon inspiré des mythes judéo-chrétienne, le

nom est celui d'un célèbre vampire du cinéma.

6 Taurus (Tombe du Roi Inconnu) : Deux frères mi hommes mi taureaux,

directement inspirés du Minotaure grec.

7 Ahuri (Deling City) : Créature féerique dont la pierre rouge frontale est

une escarboucle d'ou son nom original.

8 Léviathan (BGU) : Serpent de mer directement inspiré de la bête fabuleuse

dirigée par Satan dans la Bible

9 Zéphyr (Balamb) : Créatures à l'apparence amérindienne inspiré du

vent d'ouest grec du même nom.

10 Odin (Tour en ruines) : Dieu nordique chevauchant son cheval

à huit pattes, Slepnir.

11 Tomberry Senior (Tour en ruines) : ???

12 Cerbère (Galbadia) : Chien tricéphal directement inspiré du mythe

grec, celui du chien gardien des enfers.

13 Alexandre (Galbadia) : Robot géant dont le nom fait référence

au tzar Alexandre III d'ou les motifs sur sa cuirasse.

14 Helltrain (Tears Point) : Train organique inspiré du train fantôme et

peut être de ceux amenant aux camps de la mort.

15 Chocobo (Forêt de Chocobo) : ???

16 Minimog (Pocket Station) : ???

17 Moomba (Shumi Village) : ???

18 Pampa Senior (Ile Pampa) : ???

19 Bahamut (Ile Mobile) : Dragon divin dont le nom fait référence à la

monture invincible du dévoreur de monde Kujata.

20 Gilgamesh (Lunatic Pandora) : Guerrier dont le nom est celui

d'un héros de la mythologie mésopotamienne.

21 Phénix (Shumi Village) : Oiseau de feu renaissant de ses cendres

éternellement dans la mythologie classique.

22 Orbital (Ile Mobile / Citadelle) : ???

23 Cronos (Citadelle) : Créature chimérique ailée à tête de lion dont

le nom est celui du dieu grec du temps.

 

 

Il existe à très grand nombre de références du même genre concernant les noms, les ennemis, les lieux, les armes et le scénario mais il serait fastidieux de tous les énumérés et je pense avoir fait un article suffisamment long alors j'espère de tout coeur que le voyage vous aura plu, si c'est le cas, peut être tenterai je de nouveau ce genre d'expérience mais pour le moment il se fait tard alors je vous souhaite une agréable lecture et une bonne continuation.

 

 

 

Publié dans Romance

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Commenter cet article
S
<br /> Ton royaume est immensément riche et riche en imaginaire... j'ai peur de m'y perdre. Je ne connais que Dol, en Bretagne, qui devrait aussi t'intéresser ! le diable s'y est battu avec l'Archange St<br /> Michel, qui a laissé la trace de son pied dans le rocher, en prenant son appel pour sauter sur le Mont, Tombelaine... une le Diable a griffé le rocher, oui, on voit tout !<br /> <br /> <br />
Répondre
C
<br /> <br /> C'est pas mon royaume mais j'avoue que j'y ai laissé des traces, j'avais un bon niveau et les adversaires fuyaient en masse devant mes personnages montés au niveau 100 ^^. Je connais la légende<br /> du Mont Dol, dans le coin Saint Michel et Lucifer n'ont pas arrêté de se fritter entre eux ^^<br /> <br /> <br /> <br />
A
<br /> Quel voyage ! Les décors sont inspirés de "Déjà vu" et revistés de façon créative. Je comprends qu'on puisse s'y laisser transporter. Tout y est, rien ne manque dans cette quatrième dimension.<br /> <br /> <br />
Répondre
C
<br /> <br /> Il manque plein de trucs au contraire, pas moyen de manger un de ces fichus bretzels dans la cantine de l'université !! Merci de ta visite, content de t'avoir transporté.<br /> <br /> <br /> <br />
L
<br /> Bonjour Amaury<br /> J'espère que tu vas bien??Je te souhaite une bonne soirée Bises Lamée<br /> <br /> <br />
Répondre
C
<br /> <br /> Fatigué, surmené, pas de temps, mais ça va, pour le moment... ^^<br /> <br /> <br /> <br />
G
<br /> kikou<br /> je passe vite fai te souhaiter une bonne soirée , moi je sui encore un peu cloué dans le canapé , le dos recommence a faire des sienne alor je reste tranquille hihi<br /> bise et bonne soiréer<br /> sakana<br /> <br /> <br />
Répondre
C
<br /> <br /> Désolé pour ton dos, repose toi bien surtout, je suis venu te rendre visite aujourd'hui.<br /> <br /> <br /> <br />
P
<br /> c'est d'un esthetisme eblouissant!! avec toute une mythologie (meme si ce n'est pas LA mythologie...)bien tentante...mais si je le laisse aller dans ce genre de jeu je ne pourrai plus en<br /> decoller...et il y a tellement de choses à faire !<br /> mais je reconnais que c'est tres tentant<br /> <br /> <br />
Répondre
C
<br /> <br /> Il y a bien une mythologie propre à l'histoire mais comme tu le dis elle ne fait que s'inspirer des véritables mythologies de notre monde. Il y a beaucoup à faire dans ces fichus jeux (j'aime<br /> ceux dans lesquels je peux tourner des dizaines d'heures en trouvant toujours un truc de nouveau à y faire)... mais comparé à notre vie bien réelle... c'est finalement bien peu de choses.<br /> <br /> <br /> <br />